• Gros-câlin

    Romain Gary

    Parution : 10 Avril 2013 - Entrée pnb : 6 Septembre 2014

    Lorsqu'on a besoin d'étreinte pour être comblé dans ses lacunes, autour des épaules surtout, et dans le creux des reins, et que vous prenez trop conscience des deux bras qui vous manquent, un python de deux mètres vingt fait merveille. Gros-Câlin est capable de m'étreindre ainsi pendant des heures et des heures. Gros-Câlin paraît au Mercure de France en 1974. Il met en scène un employé de bureau qui, à défaut de trouver l'amour chez ses contemporains, s'éprend d'un python. L'auteur de ce premier roman, fable émouvante sur la solitude de l'homme moderne, est un certain Émile Ajar. La version publiée à l'époque ne correspond pas tout à fait au projet initial de son auteur qui avait en effet accepté d'en modifier la fin. On apprendra plus tard que derrière Émile Ajar se cache le célèbre Romain Gary. Dans son ouvrage posthume, Vie et mort d'Émile Ajar, il explique l'importance que revêt, à ses yeux et au regard de son oeuvre, la fin initiale de Gros-Câlin. Il suggère qu'elle puisse un jour être publiée séparément... Réalisant le souhait de l'auteur, cette nouvelle édition reprend le roman Gros-Câlin dans la version de 1974, et donne en supplément toute la fin 'écologique', retranscrite à partir du manuscrit original.

    25 prêts - 3650 jours
    5 streaming in-situ
    5 Prêt(s) simultané(s)
    LCP
    Adobe
  • Python & Javascript mégapoche pour les nuls

    , , ,

    Parution : 17 Septembre 2020 - Entrée pnb : 23 Septembre 2020

    Un livre idéal pour serpenter pas à pas dans l'univers de la programmation en Python et en JavaScript

    Ce livre 2 en 1 permettra à tous les programmeurs débutants ou les étudiants en informatique de découvrir les bases de la programmation en Python et en JavaScript. Deux langages souvent utilisés de concert notamment dans le développement d'applications de type machine learning.

    Au programme :

    Comprendre la syntaxe du langage Python
    Concevoir des programmes et simplifier le développement
    Blocs de données, chaînes et dictionnaires
    S'initier à la programmation procédurale et orientée objet avec Python
    Les concepts de la programmation JavaScript
    Espionnage : détection du navigateur utilisé par vos visiteurs
    La bonne cuisine des cookies
    Images réactives et interactives
    /> Les rollovers
    Examen des saisies de l'utilisateur
    Dynamisez vos pages

    30 prêts - 2190 jours
    30 streaming in-situ
    5 Prêt(s) simultané(s)
    LCP
    Adobe
  • Python pour les nuls

    John Paul Mueller

    Parution : 30 Janvier 2020 - Entrée pnb : 7 Février 2020

    Un livre idéal pour serpenter pas à pas dans l'univers de la programmation en Python.

    Ce livre permettra à tous les programmeurs débutants ou les étudiants en informatique de découvrir les bases de la programmation en Python, un langage qui peut-être utilisé seul ou avec un autre langage comme le C par exemple. Couvre la version 3 de Python.

    Au programme :

    Comprendre la syntaxe du langage Python
    Concevoir des programmes et simplifier le développement
    Blocs de données, chaînes et dictionnaires
    S'initier à la programmation procédurale et orientée objet

    30 prêts - 2190 jours
    30 streaming in-situ
    5 Prêt(s) simultané(s)
    LCP
    Adobe
  • Programmer avec Python

    Luciano Ramalho

    Parution : 4 Juillet 2019 - Entrée pnb : 3 Juillet 2019

    Un livre unique pour aller plus loin dans la mise en oeuvre de vos développements Python

    La simplicité du langage Python permet d'être productif très rapidement mais cela ne signifie pas que vous utilisez tout le potentiel du langage. Avec ce livre en mains, vous allez apprendre à coder en Python de manière beaucoup plus efficace en découvrant des caractéristiques du langage ignorées de beaucoup. L'auteur, Luciano Ramalho vous guide dans un voyage intitiatique à travers les bibliothèques et les éléments du langage les plus intéressants. Vos nouvelle connaissances vous permettront de réduire vos lignes de codes et de rendre vos programmes plus rapides et globalement plus efficaces.

    Au programme :

    Le modèle de données de Python
    Les structures de données
    Les fonctions et les objets
    Classes, références, interfaces et opérateurs
    Le contrôle du flux
    La métaprogrammation
    Collection O'Reilly

    30 prêts - 2190 jours
    30 streaming in-situ
    5 Prêt(s) simultané(s)
    LCP
    Adobe
  • Le machine learning avec Python

    ,

    Parution : 4 Octobre 2018 - Entrée pnb : 3 Octobre 2018

    Entrez de plain-pied dans le monde fascinant la data science

    Vous aussi participez à la révolution qui ramène l'intelligence artificielle au coeur de notre société, grace aux data scientists.

    La data science consiste à traduire des problèmes de toute autre nature, en problèmes de modélisation quantitative, résolus par des algorithmes de traitement.

    Ce livre se présente comme une référence pour tous les développeurs, statisticiens ou chefs de projets ayant à résoudre des problèmes liés à la data science.

    Au programme :

    Pourquoi utiliser le machine learning
    Les différentes versions de Python
    L'apprentissage non supervisé et le préprocessing
    Représenter les données
    Processus de validation
    Algorithmes, chaînes et pipeline
    Travailler avec des données de type texte
    /> Du prototype à la production

    30 prêts - 2190 jours
    30 streaming in-situ
    5 Prêt(s) simultané(s)
    LCP
    Adobe
  • Machine learning l'essentiel

    Matt Harrison

    Parution : 12 Mars 2020 - Entrée pnb : 20 Mars 2020

    Entrez de plain-pied dans le monde fascinant la data science avec cet ouvrage pratique, véritable pense bête de tous les data scientists, ingénieurs ou programmeurs
    Vous aussi participez à la révolution qui ramène l'intelligence artificielle au coeur de notre société, grace aux data scientists.

    La data science consiste à traduire des problèmes de toute autre nature, en problèmes de modélisation quantitative, résolus par des algorithmes de traitement.

    Au programme :

    Les différentes versions de Python
    L'apprentissage non supervisé et le préprocessing
    Représenter les données
    Processus de validation
    Algorithmes, chaînes et pipeline
    Travailler avec des données de type texte
    Utiliser Sikit-learn

    30 prêts - 2190 jours
    30 streaming in-situ
    5 Prêt(s) simultané(s)
    LCP
    Adobe
  • Programmer en s'amusant avec Python pour les nuls

    Brendan Scott

    Parution : 16 Août 2018 - Entrée pnb : 27 Septembre 2018

    La programmation enfin accessible aux enfants dès 10 ans grâce à 25 projets !

    L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection
    Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation.

    Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases.

    Python est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC.

    Ce livre contient plusieurs projets :

    Programmer dans un langage de pro
    Créer des jeux et des applications
    Développer des projets personnalisés
    Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.

    30 prêts - 2190 jours
    30 streaming in-situ
    5 Prêt(s) simultané(s)
    LCP
    Adobe
  • NOUVEAU : La programmation enfin accessible aux enfants dès 8 ans grâce à 25 projets !

    L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection
    Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation.

    Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases.

    Python est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC.

    Ce livre contient plusieurs projets :

    Programmer dans un langage de pro
    Créer des jeux et des applications
    Développer des projets personnalisés
    Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.

    30 prêts - 2190 jours
    30 streaming in-situ
    5 Prêt(s) simultané(s)
    LCP
    Adobe
empty