En délivrant un puma pris dans un piège, Yakari prive Nuage-d'Orgueil d'une proie qu'il pourchasse depuis longtemps et avec obstination. Furieux et humilié, le chasseur exige devant le Conseil de la tribu que Yakari l'aide à retrouver la piste du puma. Si Yakari accepte, c'est dans le but secret de sauver le puma. Pour y arriver, le petit sioux devra percer le mystère de l'acharnement du chasseur et toucher son coeur.
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Yakari et Petit-Tonnerre veulent sauver un coyote victime d'une ancienne tradition de la tribu : la course du ruban rouge. Pour s'entrainer à la maitrise de la chasse à cheval, un ruban rouge est attaché à la queue d'un coyote qui est l'animal le plus rapide de la prairie, et les cavaliers se lancent à sa poursuite : le vainqueur est celui qui ramène le ruban. Yakari juge cette tradition cruelle, et pour convaincre la tribu de l'abandonner, il est prêt à tenter un exploit impossible : vaincre à pied tous les cavaliers de la tribu.
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Qui chevauchera en tête de la grande migration des Sioux vers le sud ? La tradition veut que ce soit au plus ancien, Roc-Tranquille, de désigner l'élu. Mais, irrité par des chasseurs trop vantards, le vieux sioux change les règles : le jeu est ouvert à tous, adulte comme papooses, et celui qui retrouvera le tomahawk sacré que l'ancien a caché en forêt, chevauchera en tête du convoi. Mais, Yakari découvre que l'objet n'est plus là où l'ancien l'a dissimulé, des animaux l'ont déplacé. Grace à son pouvoir de parler aux animaux et son courage, le papoose retrouve l'objet et partage la tête du convoi avec ses amis Arc-En-Ciel et Graine-De-Bison.
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C'est la panique chez les Sioux : tous les bisons ont mystérieusement disparu ! Sans eux, et avec l'hiver qui approche, la tribu ne pourra pas survivre. Grand Aigle prévient Yakari : "Trouve le cheval bleu et tu trouveras les bisons." Un cheval bleu ? Mais ça n'existe pas ! En compagnie de ses amis, le petit Sioux se met pourtant en quête du mystérieux cheval...
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Berlin, 1942. La guerre s'enlise, et les Allemands commencent à sentir que l'issue ne sera pas victorieuse. Joseph Goebbels, ministre de la Propagande, cherche un moyen de remonter le moral de la population. Et quoi de plus joyeux que le jazz ? Mais, considéré comme une « musique dégénérée » ou « musique de nègres », il est interdit par le régime. Le ministre ordonne donc que l'on crée un groupe de « musique de danse accentuée rythmiquement », un jazz qui valoriserait les thèses aryennes.
Le vieux pianiste Wilhelm Dussander est à la retraite depuis que les membres juifs de son groupe ont été arrêtés. S'il estime que la politique n'est pas l'affaire des musiciens, il n'a jamais aimé les nazis. Pourtant, lorsque Goebbels le sollicite pour monter le groupe qu'il appelle de ses voeux, Dussander n'a d'autre choix que d'accepter...
Un hommage à la musique.
Un appel à la liberté.
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Arc-en-Ciel participe pour la première fois à la grande course du solstice. Malgré ses qualités de cavalière, elle transmet son trac à son cheval, Grand Gris, qui n'arrive plus à sauter les obstacles. La petite indienne est prête à abandonner la course... Mais la nuit venue, elle réalise que Grand Gris est parti du campement. Avec Yakari, elle se lance à sa recherche dans la montagne.
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Graine-de-Bison dort mal : toutes les nuits, son grand-père lui apparaît en rêve et lui demande de retrouver un mystérieux objet... Aidé de ses amis Yakari et Petit Tonnerre, il part à la recherche de ce fabuleux trésor ! Mais leur route est pleine de dangers, et Graine-de-Bison devra gagner en sagesse s'il veut déchiffrer l'énigme lancée par son grand-père...
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Merlin est le magicien et conseiller du roi Arthur. Alors qu'une guerre est sur le point d'éclater avec le royaume voisin, Morgane, la demi-soeur d'Arthur, magicienne et avide de pouvoir, jette un sort à Merlin. Il se réveille... DANS LE CORPS DE SON CHAT ! Et l'esprit du matou nommé Archie est passé dans le corps du vieux magicien. Chat et maître arriveront-ils à déjouer les plans de la perfide Morgane, et à sauver Arthur et son royaume ?
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Yakari et ses amis sont tout excités : dans l'enclos des chevaux, un poulain est né !
Très vite, Arc-en-Ciel s'attache à lui. Mais un matin, les loups attaquent l'enclos. Les guerriers les repoussent mais, trop tard : le poulain a disparu ! Yakari ne veut pas avoir à annoncer cette terrible nouvelle à son amie Arc-en-Ciel. Alors, accompagné de Petit Tonnerre, il se lance à la recherche du petit animal.
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Alors qu'ils allaient observer la harde de chevaux sauvages établie près de chez eux, Yakari et Arc-en-Ciel sont témoins de la capture de deux poulains par un homme d'une autre tribu. Démunis, Yakari et Arc-en-Ciel partent demander de l'aide à Cheval Libre. Ensemble, ils vont découvrir le secret de ce mystérieux voleur et sauver les poulains.
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Une tribu sioux amie de la tribu de Yakari s'est choisie un nouveau chef : Petit-Bison. Yakari et ses parents doivent lui rendre visite et lui apportent un présent : une magnifique coiffe de chef. Il y a bien longtemps que Yakari et ses parents ne s'étaient pas retrouvés en famille, et tous se réjouissent à l'idée de ce voyage. Mais en chemin, la coiffe est détruite par le carcajou. Yakari et Petit-Tonnerre n'ont que quelques heures pour aider Regard Droit et Tresse-de-Nuit à confectionner une nouvelle coiffe.
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Alors que Yakari et Petit Tonnerre se promènent, ils entendent Long-Museau, l'ours, et Grand-Loup se disputer. Leurs fils (Rayon-de-Miel et Petit Croc) sont très amis et jouent ensemble, ce qui horripile l'ours et le loup. Ils repartent chacun de leur côté en interdisant à leurs enfants de se revoir. Un peu plus tard, Yakari et Petit Tonnerre tombent sur les deux enfants, cachés, en train de jouer ensemble. Le jeune Indien et le mustang leur conseillent de retourner auprès de leurs pères afin d'éviter les ennuis. Mais les petits sont têtus et décident de partir plus loin pour trouver une meilleure cachette.
Encore un peu plus tard, Long-Museau et Grand-Loup viennent trouver Yakari pour implorer son aide : les petits ont disparu ! Le jeune Indien décide de les aider, d'autant que l'ours et le loup ne cessent de se disputer...
Pendant ce temps, les petits rencontrent malencontreusement un carcajou... qui les prend en chasse pour les manger ! En tentant de lui échapper, les petits tombent dans un trou. Le carcajou abandonne mais Rayon-de-Miel et Petit Croc sont pris au piège !
Leurs pères continuent les recherches (et les disputes) aidés de Yakari et Petit Tonnerre. Ils retrouvent le carcajou et Yakari propose de lui donner les baies qu'il a ramassées le matin en échange d'informations.
Ils finissent par retrouver les petits et en unissant leurs efforts les sortent du trou. L'ours et le loup acceptent que les petits jouent ensemble s'ils disent où ils vont jouer et l'ours invite tout le monde à manger chez lui.
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Catastrophe ! Un gros orage se prépare et Mille Gueules, le chef des castors, a perdu la mémoire ! Sans lui, le barrage à côté du camp sioux risque d'être détruit. Aidé de son cheval Petit Tonnerre et de son ami MicMac, Yakari va devoir agir vite s'il veut sauver le barrage...
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C'est la catastrophe, chez les Sioux ! Les chevaux ont tous été volés pendant la nuit. Sans eux, plus de migration possible, plus de chasse aux bisons... En découvrant une flèche blanche dans l'enclos, ils comprennent que le voleur n'est autre que Cheval Libre, un esprit malfaisant. Yakari accompagne les chasseurs dans leur traque du voleur. Mais sur place, le papoose découvre que Cheval Libre n'est pas un esprit : c'est une jeune femme qui dérobe les chevaux pour les protéger des humains qui les maltraitent. Yakari parviendra-t-il à la convaincre de les lui rendre ?
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De mémoire de Sioux, Petit Tonnerre est le mustang le plus rapide qu'on ait jamais connu. Yakari rêve de devenir son ami, mais le cheval est réputé indomptable. Pourtant, lorsqu'il découvre Petit Tonnerre en danger, le jeune Indien n'hésite pas une seconde à lui venir en aide. Ensemble, ils traverseront les grands paysages américains et affronteront de nombreux périls desquels naîtra une belle amitié.
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Un voyage épique dans l'Amérique des années 1930, et au coeur des âmes humaines.
USA, 1936.
Des milliers d'Américains victimes de la Grande Dépression sont jetés sur les routes. Parmi eux, Teddy Gentliz, 15 ans, voyage vers la Californie avec son père et sa petite soeur Amy dans l'espoir d'une vie meilleure.
En Arizona, la famille croise un étrange groupe de forains et son charismatique chef : Sirius Huntington. Après avoir assistéà leur spectacle, Amy est soudainement frappée par un mal mystérieux...
Persuadé que les forains ont volé l'âme de sa soeur, Teddy se lance à leur poursuite à travers les États-Unis.
Sur son chemin, entre dangers, amitiés, amour et magie, l'adolescent va faire l'apprentissage intense du monde. Et de lui-même.
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Novembre 1943. Après des mois à se terrer à Paris, dans une chambre de bonne, le célèbre dramaturge juif Victor Steiner est arrêté et déporté. Étant donné sa notoriété, on lui a promis « un traitement spécial » : on l'envoie en Tchécoslovaquie, à Terezín, un camp qui ressemble à une petite ville. À première vue. Car il y règne tout autant de violence que dans les autres camps nazis. Mais Steiner a la surprise de s'y découvrir un fan : un officier SS qui lui commande une pièce. Elle devra être jouée lors d'une visite de contrôle de la Croix-Rouge internationale, dans le grand théâtre de Prague. Écrire pour les nazis ? Steiner s'y refuse. Mais il n'a pas le choix, et la Résistance interne au camp finit de le décider : ce spectacle pourrait être l'occasion de faire évader des prisonniers...
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Rien ne va plus au royaume du sitcom ! L'héroïne de la série Mylène et les pompiers est morte en plein milieu d'un tournage. Camille, qui joue le rôle de sa petite soeur, est persuadée qu'il s'agit d'un meurtre. L'assassin, c'est quelqu'un de la télé, elle en est sûre... mais qui ? Producteur jaloux ? Starlette rivale ?
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Le jour où Djamal, un guerrier solitaire, pénètre dans la forêt de Gairloch, il fait une étonnante découverte. Un enfant sauvage pleure sur les cadavres de deux loups ! Djamal le baptise Tom. Mais qui est-il ? D'où vient-il ? Pour tous les deux, l'aventure commence, car de grands dangers pèsent sur le garçon...
Après L'Agence Pendergast, Christophe Lambert et Florent Sacré prouvent une nouvelle fois qu'ils maîtrisent le cocktail du roman d'aventures, surprenant et drôle.
30 prêts - 60 mois
Djamal le guerrier et Tom l'enfant sauvage cheminent ensemble à la recherche du clan de Tom. Sur leur route, ils traversent un village frappé par un grand malheur : tous les enfants ont disparu dans la nuit ! Le duo est prêt à porter secours aux villageois. Mais une autre menace se profile : l'armée du Kardinal, toujours à leurs trousses !
30 prêts - 60 mois
Le guerrier Djamal, son compagnon de route Tom et leur amie, la combative Zohra, sont poursuivis par les impitoyables sbires du Kardinal. Durant leur cavale, ils arrivent par hasard aux portes d'une inquiétante ville en ruines... La cité maudite d'Élégia ! Et si cet endroit représentait une menace encore plus terrible que leurs poursuivants ?
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Dans ce deuxième volet, l'histoire se corse : dans la station Burroughs tout se déglingue, ça dysfonctionne de tous les côtés, jusqu'aux robots qui décident de se rebeller. Nos héros doivent non seulement se débrouiller, s'organiser, et tout et tout, pour survivre et faire fonctionner la station bon an mal an, mais il leur faut encore résister aux attaques des androïdes et autres logiciels pervers... Le tout sous le regard désabusé d'Arès, le chat obèse, qui, grâce à un traducteur automatique inséré dans son collier, ne se prive pas de tout commenter. Waow !... Comment triompher de tant d'adversité quand on est très malins, très dégourdis, certes, mais pas si grands finalement ?
Une série de science-fiction hilarante
Ce tome est le 2e épisode d'une trilogie martienne hilarante. Deux préados, l'un geek et grassouillet, l'autre végane et survivaliste, et un gros chat obèse, coincés dans une station déserte où tout commence à dysfonctionner...
Un roman illustré porté par les talents de l'auteur et de l'illustrateur
Les talents conjugués de Christophe Lambert et de Wouzit portent cet univers, l'un comme l'autre étant parfaitement à l'aise dans une ambiance futuriste et déglinguée. L'humour du texte est mis en relief par le dessin, en noir et blanc, plongeant le lecteur dans cette série déjantée.
Un roman repéré par le magazine "Je bouquine"
Le 1er tome de ces aventures martiennes a été sélectionné pour le concours "Jeunes écrivains" du magazine "Je bouquine". Ce concours, réservé aux classes de collège, propose aux élèves d'écrire la suite d'un extrait du livre leur permettant d'exercer leur imagination et de stimuler leur talent d'écrivains en herbe.
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Seul sur Mars... C'est ce qui arrive à Mac Kuley, un pré-ado oublié sur la planète rouge lors de l'évacuation générale de la station Burroughs... Seul ? Pas si sûr... Et là, on ne parle pas seulement de Arès son vieux chat obèse.
« "Oups, j'ai raté la fusée" est le premier tome d'une série qui fait rimer suspense et humour. » Le Journal de Mickey
« Jalonné d'illustrations en N&B dans un style BD, ce premier tome aussi drôle que rythmé constitue une bonne introduction à la science-fiction. » Biblioteca jeunesse
« Cette nouvelle série entraînante et drôle [...] tient en haleine » La revue des livres pour enfants
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L'Agence Pendergast est une organisation très secrète cachée sous Ellis Island. Sa spécialité est de repérer et d'intercepter grâce à ses supers agents chaque créature paranormale qui arrive dans le flot des immigrants. Sean Donovan, un jeune voleur de rue, filou et intrépide, pourrait bien être la nouvelle recrue de l'Agence et faire équipe avec Joe l'Indien cogneur et Célia la liseuse de cartes.
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